Resumen: What if apareció en el año 1977 como una colección extraña dentro del universo Marvel. Si conocías sus personajes, aventuras y destinos, la colección te ofrecía posibilidades inimaginables, realidades alternativas tan locas como aquella en la cual Wolverine/Lobezno se convertía en vampiro, o la Tía May de Peter Parker, alias Spider-man, era quien adquiría los poderes arácnidos. En España, el primer número publicado por Fórum fue aquella extraña aventura en la que Conan el bárbaro visitaba New York. Esto abre un campo de posibilidades cuasi-cuánticas , invita a pensar en el determinismo y la imaginación de nuestras mentes cuadriculadamente racionales, en la re-interpretación hermenéutica de toda narrativa, incluido el devenir humano, la sociedad y nuestra historia personal. What if cuestiona la identidad de toda narrativa. Palabras clave: What if , cómic, determinismo, literatura, hermenéutica, libre albedrío. https://revistacariatide.es/nume...
Artículo en Revista Cariátide Resumen: La influencia de la realidad virtual fue algo que la ciencia ficción ya predijo, aunque no de forma muy halagüeña (gracias, Philip K. Dick). La Worl Wide Web , la nube, las RRSS, nuevas realidades cimentadas a caballo entre generaciones. Una que intenta adaptarse día a día y otra, llamada nativa digital, que no es consciente de cómo enfrentarse de la forma correcta a la omnipresente red; nadie lo sabe. Ninguna parece tener la clave. Afecta a nuestra autorrepresentación, a nuestra identidad. Individual y colectiva. Como cuerpo, mente, como seres sociales, culturales. La ciencia ficción, el mito de nuestro tiempo, trata de adelantarse a las consecuencias: ¿Qué o quiénes somos? ¿En qué queremos convertirnos? La tecnología y la cibercultura están transformando nuestra mente e identidad personal, grupal, cultural. Nuestras expectativas y miedos. https://revistacariatide.es/numeros/n-mero-6/identidad-singularidad-y-cibercultura-matrix-vs.-rea...